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オペレーションメテオ 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 350 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+100。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 2 80 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+200。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 3 80 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+300。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 4 90 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+400。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 5 90 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+500。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 6 90 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+600。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 7 100 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+700。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 8 100 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+800。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 9 100 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+900。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% MAX 100 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+1000。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 計 1180 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 W ヒイロ・ユイ 1 W デュオ・マックスウェル 1 W トロワ・バートン 1 W カトル・ラバーバ・ウィナー 1 W 張五飛 1 備考 ヒイロ・ユイ達5人の作戦名にして固有アビリティ。Lv1で習得可能。ただし5人とも初期習得はしていなかったりする。 BEAMまたは実体の射撃と格闘を強化できる、本作のダメージ計算式の都合上かなり強力なアビリティ。覚醒・電撃・火炎・特殊・必殺技は適用外。太陽炉系の機体やMFとは相性がよくない。 冷徹や単独行動など発動条件が同じアビリティを重ねるとより強力。カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム)が初期から単独行動習得済みのため、容姿変更を駆使することでスカウト直後から併用可能。 なお支援なしで効果があるのはダメージ+10%のみ。武装威力は支援でも効果はある。威力+1000だけでも十分強力。 近距離戦闘適応や遠距離戦闘適応と重ねるのも強烈。ガンダムヘビーアームズ系にオペレーションメテオ+遠距離戦闘適応+高性能TNT火薬を積むことで威力9000の実弾マルチロックという代物が出来上がったりする。
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【作品名】ガンダム オペレーショントロイ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】MSM-07 ZOCK 【次鋒】MS-14S GELGOOG TYPE S 【中堅】RGM-79SC GM SC TYPE 【副将】RX-77-2 GUNCANON 【大将】RX-78-2 GUNDAM 【名前】MSM-07 ZOCK 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人間並み 【攻撃力】メガキャノン:弾数20発の機械ビーム、射程300m 5発撃ったらリロードに3秒かかる 自身を3発で破壊できる威力 殴り:自分を3回殴れば破壊できる威力 十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷な戦車を踏めば一撃で破壊可能 【防御力】十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷 180mmカノン砲の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の常人並み 【名前】MS-14S GELGOOG TYPE S 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人間並み 【攻撃力】ビームライフル:弾数30発の機械ビーム、射程300m 6発撃ったらリロードに3秒かかる 自身を3発で破壊できる威力 ビームサーベル:ビーム薙刀 自分を3回斬れば破壊できる威力 十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷な戦車を踏めば一撃で破壊可能 【防御力】十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷 180mmカノン砲の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の常人並み 【名前】RGM-79SC GM SC TYPE 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人間並み 【攻撃力】ビームライフル:弾数30発の機械ビーム、射程300m 6発撃ったらリロードに3秒かかる 自身を3発で破壊できる威力 ビームサーベル:ビーム剣 自分を3回斬れば破壊できる威力 十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷な戦車を踏めば一撃で破壊可能 【防御力】十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷 180mmカノン砲の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の常人並み 【名前】RX-77-2 GUNCANON 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人間並み 【攻撃力】ビームライフル:弾数30発の機械ビーム、射程300m 6発撃ったらリロードに3秒 自身を3回斬れば破壊できる威力 バルカン:頭部に二門備え付けられたバルカン、弾数150発、射程300m 自身を17発で破壊可能な威力 十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷な戦車を踏めば一撃で破壊 【防御力】十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷 180mmカノン砲の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の常人並み 【名前】RX-78-2 GUNDAM 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人間並み 【攻撃力】ビームライフル:弾数30発の機械ビーム、射程300m 6発撃ったらリロードに3秒 自身を3発で破壊できる威力 ビームサーベル:ビーム剣 自分を3回斬れば破壊できる威力 十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷な戦車を踏めば一撃で破壊 【防御力】十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷 180mmカノン砲の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の常人並み 参戦 vol.103 221-223 vol.107 802 :格無しさん:2012/03/24(土) 14 26 39.63 ID ohlIie+k ガンダム オペレーショントロイ 考察 同じような180mm砲攻防&素早さ常人並のガンダムゲームがあるので、その辺りを見る ○機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX 【先鋒】~【大将】耐久できる180mm砲の弾数やリロード時間の差で勝ち ×機動戦士ガンダム 戦場の絆 【先鋒】~【大将】耐久できる180mm砲の弾数の差で負け 機動戦士ガンダム 戦場の絆>ガンダム オペレーショントロイ>機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX
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ガンダムネットワークオペレーションニュース アスキーゲーム PS5/PS4『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』で「バトオペ冬祭り2021」が開催中! - ASCII.jp 184円安の2万7750円67銭 2日午前の平均株価(時事通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「機動戦士ガンダム」新作スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム UC ENGAGE』が発表&事前登録開始!!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ガンダムシリーズ】「ガンダム系MS」を操縦した宇宙世紀の女性キャラクター人気ランキングNo.1が決定! 3位はマリーダ・クルス!(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ガンダム EXVS.2 クロスブースト』サザビー一強時代が到来? 配信者たちは新機体ダハックに注目(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy>PS5、PS4向けゲーム配信開始 女性だけのジオン秘匿部隊 一年戦争突き進む(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ガンダム』登場は一度だけでも印象深い機体 視聴率の低さが「やられメカ」を生んだ(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ガンダムの食事を忠実再現 シャア、アムロ、ハサウェイ、カミーユ、バナージの名場面を追体験(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 一年戦争を突き進むストーリーが展開。「機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy」11月5日配信決定 - GAME Watch <ガンダム>「ガンダムR作戦」でリサイクルに関心を エコプラ体験キットを配布(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン>Hi-νガンダムが「スーパーロボット大戦30」に DLCで参戦 「ボルテスV」「サクラ大戦」も(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 機動戦士ガンダム28話「大西洋、血に染めて」は、大人になっても見るべき理由が凝縮!(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <機動戦士ガンダム 戦場の絆II>装甲強化型ジム、アッガイ参戦 人気アーケードゲームの正統続編(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 衝撃的なドラマを生んだ「ガンダム強奪」の歴史。互いに機体を奪い合った作品も?(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」にてガンダムゲーム発売35周年記念の「ミニオンライン交流マッチ」が10月2日より開催!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「ガンダムネットワーク大戦」,イベントバトル“激突!サイクロプス隊”が開催 - 4Gamer.net アスキーゲーム 『GUNDAM EVOLUTION』βテストレビュー!見せてもらおうか「ガンエボ」の性能とやらを (1/4) - ASCII.jp 「バトオペ2」の特典コード付きPS Storeカードが販売開始! - GAME Watch バンナムオンライン、PCブラウザSLG『ガンダムネットワーク大戦』の事前登録開始! 好きな指導者とワールド制覇を目指せ! マーベラスが開発・運営に協力! | gamebiz - SocialGameInfo アスキーゲーム PS5/PS4『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』で3周年大感謝祭開催中! - ASCII.jp 「ガンダムネットワーク大戦」,トリプルサマーキャンペーン開催 - 4Gamer.net ついに誕生した“本格派FPS×ガンダム”ゲーム!「GUNDAM EVOLUTION」開発者インタビュー|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」にて「閃光のハサウェイ」コラボが開催!新ルール「ブロールマッチ」も実装|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」で「春のバトオペ祭り2021」が開催!バトルシミュレーターに新BOSS「クィン・マンサ」参戦|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer アスキーゲーム PS5/PS4『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』で300万ダウンロード突破!!&新兵応援キャンペーンを実施中! - ASCII.jp 「ガンダムネットワーク大戦」新ワールドがオープン。記念イベントも開催中 - 4Gamer.net PS5版「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」、1月28日14時より配信決定! - GAME Watch 「ガンダムネットワーク大戦」で新イベントバトル“激突!デラーズ・フリート”が開催 - 4Gamer.net 「ガンダムネットワーク大戦」,コスト8の新機体「クィン・マンサ」&「キュベレイMk-II」が登場 - 4Gamer.net アスキーゲーム PS4『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』で「HAPPY HALLOWEEN!!キャンペーン」開催! - ASCII.jp 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」に待望の「水中戦」が実装!新MAP「密林地帯」も追加|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 『バトオペ2』の進化は止まらない! 2年たっても新機体や新要素、イベントが豊富【レビューエクストラ】 - 電撃オンライン アスキーゲーム PS4『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』が2周年大感謝祭を開催中! - ASCII.jp 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」2周年大感謝祭が実施!毎週10連無料の抽選配給が登場|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」200万DL突破!!ありがとうキャンペーンが開催!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」テンダとナイトハルトによる新兵向けの解説映像が公開!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」、「春のバトオペ祭りZ」開催 - GAME Watch 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」毎週10連抽選配給無料など「春のバトオペ祭りZ」が開催!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」ソロでも遊べる新モード「バトルシミュレーター」が3月26日に実装!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer Yahoo!ゲーム版「ガンダムネットワーク大戦」の事前登録キャンペーンが本日スタート。対象者に「 3 アナベル・ガトー」をプレゼント - 4Gamer.net 元プロゲーマー社員Vaderたちの仕事ぶりを上司に聞いたら『ガンダムネットワーク大戦』の話になり、未発表タイトルの影も少し見えた - ファミ通.com 「機動戦士ガンダム」放映40周年を記念して,バンダイナムコオンラインのキーマンたちにガンダムのオンラインゲームについて聞いてみた - 4Gamer 【ガンダムネットワーク大戦】PCブラウザガンダムゲー『GN大戦』のOBT開幕(#001) - 電撃オンライン ブラウザで遊べる『ガンダムネットワーク大戦』OBTが開始! - 電撃オンライン 「ガンダムネットワーク大戦」のOBTが9月19日にスタート。新WebCM「ギレン編2」&「ブライト編2」が公開に - 4Gamer.net 『ガンダムネットワーク大戦』ギレンとブライトが選挙に立候補!? - 電撃オンライン 読者レビュー/ガンダムネットワーク大戦[BROWSER] - 4Gamer.net PCブラウザ用「ガンダムネットワーク大戦」事前登録開始 - GAME Watch PCブラウザ用シミュレーション『ガンダムネットワーク大戦』の事前登録受付を開始! - PR TIMES 『ガンダムネットワーク大戦』事前登録受付が本日より開始! お気に入りの指導者とともに、ワールド制覇を目指せ - ファミ通.com お気に入りの「指導者」を勝利に導け。新作「ガンダムネットワーク大戦」のプロデューサー丸山和也氏にインタビュー - 4Gamer 多人数同盟バトルSLG『ガンダムネットワーク大戦』がPCブラウザで始動!!施設や部隊を作成しながらリアルタイムで戦況が変化するワールドを制覇せよ! - 電撃ホビーウェブ 新作SLG『ガンダムネットワーク大戦』が発表 - 電撃オンライン 新作ブラウザゲーム「ガンダムネットワーク大戦」の事前登録受付が開始。機動戦士ガンダムに登場する“指導者”と共にワールド制覇を目指す - 4Gamer.net 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」春の新生活応援キャンペーンが開催!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』本日(7月26日)配信開始、最高レアリティのMSが1機確定で配給されるスペシャル抽選配給も実施 - ファミ通.com 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 - PlayStation.com 『New ガンダムブレイカー』『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』最新プレイレポート! - PlayStation.com 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」,βテストを4月20日と21日に実施。参加者の追加募集の受付が本日スタート - 4Gamer.net 『New ガンダムブレイカー』と『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』最新ガンダムゲームの先行プレイ会が開催 来場者だけの限定セッションも - ファミ通.com 『ガンダムバトルオペレーションNEXT』にて“未来をつくるために、俺たちは、変わるんだ!!”キャンペーン実施 - ファミ通.com 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』リック・ドムIIの設計図が入手できる“く、来るっ…ドムがぁっ…!!”キャンペーンが開催 - ファミ通.com 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』“自分はあの武器は見ていません!”キャンペーンを本日より実施 - ファミ通.com 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』ジム・カスタムの設計図を入手できる期間限定キャンペーンがスタート - ファミ通.com ガンダムネットワークオペレーション3、ガザC(ハマーン仕様)やZガンダム3号機など、第11クールから実装された「特別補給システム」でグリプス戦役から登場する12機体が決定 OnlineGamer - OnlineGamer PS3初の基本無料のオンラインゲーム『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』に週アス編集部も参戦! - 週刊アスキー - ASCII.jp PS3「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」の正式サービスは6月28日に開始。事前登録の受付が本日スタート - 4Gamer.net 「GNO3」第10クールで「機動戦士ガンダムUC」に登場する機体の実装が決定 - 4Gamer.net 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』新機軸のガンダムゲーム、オンラインに立つ!! - ファミ通.com 「GNO3」,最強機体“Hi-νガンダム”と“ナイチンゲール”が開発可能に - 4Gamer.net 『ガンダムネットワークオペレーション3』最大規模のアップデート - レスポンス 『ガンダムネットワークオペレーション3』DL版販売開始、新オペレーター2名&新機体3機追加 - iNSIDE 『ガンダムネットワークオペレーション3』今週末の“シアトルの戦い”ではガルマ・ザビの生死に注目 - iNSIDE 『ガンダムネットワークオペレーション3』リニューアルプライス版パッケージ本日発売 ― 今週末は「機動戦士ガンダムZZ」編大規模任務が初登場 - iNSIDE 『ガンダムネットワークオペレーション3』νガンダム、リ・ガズィなど6機体が新たに登場 - iNSIDE 『ガンダムネットワークオペレーション3』、フルアーマーZZ、ガ・ゾウムなど新たな6機体が登場 - iNSIDE バンダイナムコ、WIN「ガンダムネットワークオペレーション3」 3名のオペレーターなどを追加して7月19日より第3クールを開始 - GAME Watch 「GNO3」ガンダムMk-II(ティターンズ機)などの新MSが3機登場 - 4Gamer.net 『ガンダムネットワークオペレーション3』百式改、ガンダムMk-II、ガザDが登場 - iNSIDE オンラインゲームレビュー「ガンダムネットワークオペレーション3」 - GAME Watch 本日より「一年戦争」開戦!『ガンダムネットワークオペレーション3』正式サービス開始 - iNSIDE 『ガンダムネットワークオペレーション3』サービス開始直前情報!開戦序盤は「一年戦争」のシアトルから - iNSIDE 『ガンダムネットワークオペレーション3』、マーケットなど新システムが明らかに~ - iNSIDE 「GNO2」4周年,新モビルスーツや期間限定の任務などを追加 - 4Gamer.net 高機動型のガンダム&ジオング出撃!『GNO2』4周年アップデート - iNSIDE ガンダムの1年戦争を再現したシミュレーションゲーム「GNOモバイル」 - ケータイ Watch ガンダムネットワークオペレーションバグ情報 #bf 公式サイト ガンダムネットワークオペレーション ガンダムネットワークオペレーション2
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ガンダム オペレーショントロイ 【がんだむおぺれーしょんとろい】 ジャンル FPS 対応機種 Xbox 360 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ディンプスDream Execution 発売日 2008年6月26日 定価 7,140円(税込) 判定 クソゲー ポイント 発表時から劣化したゲーム内容リアル(笑)崩壊しているゲームバランスこんな出来だが、オンは人気 ガンダムシリーズ 概要 問題点 評価点 オンライン対戦 総評 余談 概要 「1年戦争を舞台にしたFPS」という今まで前列が無かった作品。 2006年のイベント「Xbox 360メディアブリーフィング」にて初登場した本作は様々な意味で注目を集めた。 そのグラフィックや新機軸のゲーム内容に期待を集める者もいれば、バンナム及びディンプスの実力を不安視し「地雷になり得る」と評するガノタ(*1)もいた。 度重なる発売延期や、発売に先行して雑誌『ガンダムエース』に連載されたタイアップ漫画が、本作の発売を待たずして終了するという暗雲が垂れ込める中、ついにPVが公開される。 そこに待っていたのは、リアルさを標榜しておきながら稚拙な演出やエフェクト、そして発表当初から劣化したゲーム内容であった。 そして、外野に「地雷と分かっていても踏み抜き、足が吹き飛んだとしても "足なんて飾りですよ" と嘯く。これぞガノタ」とまで言われる中、この作品は発売されることとなるが…。 問題点 演出の面での不備 『ガンダムVS.シリーズ』などのアクション重視のゲームならともかく、リアル系のゲーム内容にしてはお粗末すぎる挙動や物理演算。 破壊されたMSの残骸が風船のように天高く飛んでいったり、撃破された際に崩れ落ちる演出、キャタピラ走行の戦車ユニットで垂直に近い山の斜面を登板できてしまう等。宇宙空間では正しい挙動なのだが、地球上での挙動とは思えない。 他にも歩兵の不自然極まりないジャンプモーションや、銃口とマズルフラッシュの位置のずれ、おかしさを感じる挙動は少なくない。 また、各種攻撃のヒットエフェクトが無いに等しいためダメージを受けているのかどうかが非常に分かり辛く、撃破されるまで被弾に気がつきにくい。 各種攻撃のSEもチープで、やや重量感を欠く。 発表当初の内容からの劣化 目につくのはグラフィックの劣化だが、そこはまだゲームに直接関連しないし、製品版でも十分なグラフィックなのでそこまで問題視はされない。 問題は「発売前に実装を予定していた要素を削った」ことにある。 まず、各種ゲームショウでのPVなどでその姿を確認されていた『航空機系ユニット』の要素は製品版で全て削除された。実際にPVではコアファイターを使用して戦闘する様子が確認できる。また、母艦系のユニット(ミデアやガウなど)の参戦も匂わせていたが、これらは全て製品版には実装されていない。 MSに関する問題 まず、連邦・ジオンのMSのラインナップに差がある。ズバリ、連邦のMSの質が高い。 踏み込んで言えば、連邦は高級機、ジオンは量産機ばかり投入されている。結果、バランス崩壊の原因の一端になっている。 連邦軍側に武装・装甲共に優れた強力なMSがそろっており、連邦・ジオン間で総合的な戦力差が非常に大きい。もちろんコストの差はあるのだが、その影響が非常に小さいため対戦バランスが崩壊しているとの指摘もある。 確かに連邦のガンダムはアムロの腕前も相まって一機で戦局を覆す活躍を見せたし、ビーム兵器の存在は連邦側にとって大きなアドバンテージであったが、それをわざわざ対戦ゲームで再現することはなかっただろうに。 一部の機体のビーム兵器は強力で、ジオン側にとって大きな脅威となっている。もちろんジオン側にもゲルググやズコックなどビームが使えるMSがあるのだが、連邦軍側はそれを上回っている。特に陸戦型ガンダムと陸戦型ジムが使える「ロングレンジ・ビームライフル」が非常に強力。 また、参戦MSのラインナップそのものにも不満が挙がることが多い。 両軍合わせて15機というかなり寂しいラインナップであり、機体のチョイスにも不満が残る。 さらに上述のように連邦はガンダムを中心に、「主人公機」「エース機」的な機体が多いのに対し(*2)、ジオンはザクI・II、グフなどいわゆる「やられ役」「モブMS」ばかり。 連邦の布陣を考えれば、ジオン側にもグフカスタムやドムトローペンなど、もっとヒロイックな機体がいてもいいはずである。 更に言えば、ジオンのMSはいわゆる『ファースト』しか見ていない人物がチョイスしたとしか思えないほど偏りが出ている。 + 参戦MS 連邦サイド MS名 解説 RGM-79 ジム 言わずと知れた連邦量産機の代表 武装の豊富さがポイント。 RX-75 ガンタンク 援護向けの兵器に身を包んだ、RX計画最初の機体。 RX-77-2 ガンキャノン ビーム兵器とキャノン砲を装備。装甲が厚い。 RX-79[G] 陸戦型ガンダム 08小隊でお馴染みのガンダム。なかなかのハイスペックを誇る。 RGM-79[G] 陸戦型ジム ジムの先行量産型。ロケットランチャーを装備。 RGM-79SC ジムスナイパーカスタム 狙撃に特化した機体。その一撃は強力無比。 RX-79[G]Ez-8 Ez-8 陸戦型ガンダムの現地改修型。 RX-78-2 ガンダム 解説不要の主役機。連邦サイド最強の戦力。 ジオンサイド MS-05B ザクI 通称旧ザク。性能に見合ったコストの低さが売り。 MS-06J ザクII 陸戦向きに改装されたJ型。武装が豊富。シャア専用機あり。 MS-06FZ ザクIIFZ 通称ザクII改。最終生産型で、ガンダムを倒したザクとしても有名。 MS-07B グフ ザクとは違う、白兵戦志向の機体。 MS-09 ドム ホバー装甲での高速移動と、高威力のバズーカを合わせ持つ。 MS-14A ゲルググ 遅すぎた名機と評される、ジオンの傑作量産機。シャア専用機あり。 MSM-07 ズゴック 三本爪とメガ粒子砲が特徴的な、ジオン水泳部の一人。 MSM-10 ゾック MSというよりは移動砲台と言った趣の、火力が売りの機体。 このように、両陣営とも、ガノタからするとやや不満の残るラインナップである。「連邦に陸ガンやEz8がいるのに、なぜノリスのグフ・カスタムがいないのか?」「バーニィのFZ型があるのに、なぜアレックスがいないのか?」「ゴッグやアッガイを差し置いて、なぜゾックをチョイスしたのか?」などと、疑問は尽きない。 一応、グフの兵装の一つにガトリング・シールドがあったり(完全なグフカスタムではない)、兵装とカラーリングの変更で陸戦型ジムの狙撃仕様「ジム・スナイパー」を再現できたりする。 水増しによる機体増加にも消極的で、カラバリ水増しのシャア専用機しかない。「ジムヘッドの陸戦型ガンダム」や「カスペン専用ゲルググ」「トップの旧ザク」、さらに手を抜けば「サーベルラックが二つある指揮官用ジム」「G3ガンダム」など、やりようはいくらでもあったはずなのにもかかわらず、である。 ちなみに似たようなゲームとしてPS2の『機動戦士ガンダム戦記』があるが、あちらは両軍合わせて34機。連邦にはブルーディスティニーやマドロック、ジオンにはザメルにハイゴッグ、ガルマ専用ザクなどファンも納得のラインナップで、カラーバリエーションの選択もできた(*3)。昔出来ていたことが何故できない? また、ジオン側が優勢となった原因の一端であるモビルアーマー(MA)は一切実装されていない(*4)。 ゲームバランスなどについて まず、マップの出来がお粗末で、バランス崩壊の一端になってしまっている。 歩兵で移動するには広すぎ、モビルスーツで戦うには狭いマップが多い。これはMSと歩兵が共存するゲームである以上仕方ない部分もあるのだが。 歩兵の移動に関しては乗り物で補えるが、MSで戦う際のマップの狭苦しさはどうしようもない。 また、両側の陣営のリスポーン地点をお互いに狙撃し合えるマップが存在するなど、マップデザインに対戦ツールとして致命的な欠陥がある。 俗に言うリスキル(*5)が対策されておらず、劣勢の挽回は非常に困難。 自軍の本陣に潜入されるとほとんどどうしようもなく、発売当初は『敵本陣にたどり着いた陣営の勝利』と揶揄された。 潜入に対する警告は行われないため、スニーキングスキルが高いプレイヤーが歩兵で敵陣に潜入して破壊工作を行ったり、強力なMSでの一点突破戦術が猛威を振るった。本陣にとりつかれたが最後、阿鼻叫喚のワンサイドゲームが始まる。 別ゲーだが、相手の本陣にある「コア」を破壊することが勝利条件のセガのロボットアクションTPS『ボーダーブレイク』は、本陣に敵が侵入するとオペレーターが敵の侵入を警告してくれる。また、本陣にあるレーダーを破壊することで侵入警告を封じることもできるが、その場合でもコア体力の表示を見れば侵入が容易に分かる仕様で、オペレーターもコアのダメージを警告してくれる。対策などいくらでもとれたはずなのだ。 細かい部分でも不満の残る仕様。 AIの思考が貧相。敵味方ともに遮蔽物に身を隠さず撃ち合っていることがしょっちゅう。 戦車や車両は水に浸かると爆発してしまう。欠陥設計としか思えない。それに加えて操作性も酷い。 歩兵が設置した地雷の除去方法が無い。設置した歩兵自身でさえ除去する術を持たない。 パイロットのいないMSは立ち膝で駐機されるため、乗機時に半歩後ろに下がる。そのポイントに大量の地雷を仕掛けることでパイロットが乗り込むと同時に爆殺される。地雷を除去できないので文字通り乗降不能になる。 MSは各機体を持ち込んだプレイヤーとセットになっているため、一度破壊されるとプレイヤーがリスポーンしない限り復活しない。しかしマップ上にMSを残した状態でパイロットのみ死亡するとMSは降機した地点に放置される。 その結果、足元に地雷を設置されたMSの持ち主は、誰かが罠に引っかかって爆死するか、自ら爆死するとわかって乗り込まない限り生身でリスポーンし続けるはめになる。 全体マップを見るためにポーズをかける必要があり、オンラインでは当然その間は完全な無防備になる。近年のゲームとしてはあまりにも稚拙なインターフェイスである。確かに宇宙世紀とはいえ「地図を見ている」わけだから無防備になるのは当たり前かもしれないが、ゲームバランスを阻害するようなリアルがあってたまるか。 加えてその全体マップが非常に見づらく、位置を把握し辛い。 各MSにはコスト設定があるにもかかわらず、コストは撃破スコア以外に影響しない。せめてコストに応じて破壊された機体のリスポーンを行ってくれれば… このように細かい問題を列記したが、最大の問題は、歩兵とMSの戦場を再現するには5vs5では少なすぎる点である。同時期のFPSゲーが16人(8vs8)以上の人数での対戦を基本とする中、何故5人にしたのだろうか。 評価点 歩兵視点でMSを見上げる時の威圧感・重量感が半端ではない。 MSが歩兵状態のこちらに顔を向けて手に持つ銃器を向けてくるさまはまさに絶望である。 アニメ内でも無力な歩兵や一般人に対して「踏みつぶしてやる!」と言いながら追いかけたり、逃げ回る歩兵にマシンガンを乱射したりしているキャラがいるが、同じシチュエーションになると思わずやってしまうことがわかる。 ボイスチャットができる。 非常にモデリングが良好。ウェザリングが施してあり「戦場」を演出するのに成功している。 搭乗可能になるとMSが膝をつきかがみこむのだが、それが格好良いと評判。 1人称視点に対応しており、その視点では各MSごとに個別のコックピットが描写される。コックピット描写が用意されているガンダムゲーは希少。 MSこそ少ないものの、武装面に関してはある程度ツボは抑えている。 ゲルググJのビームマシンガン、ヒートサーベルとヒートロッドを選べたり、ジオン系はショットガンがあったり、シュツルムファウスト、マゼラ・トップ砲、ボックス式ビームサーベルなど。 今作ではオリジナル武装としてガンダム系のショットガン、ゲルググのアサルトライフルなどがある。 この手のガンダムのアクションゲーでは珍しく、自機としてゾックが使用できる。こちらは先述した『ガンダム戦記』や漫画『サンダーボルト』で登場した四脚ゾック(*6)ではなく、VSシリーズ同様の既存のデザインのものである。 オンライン対戦 このようなクソっぷりを見せつけたにもかかわらず、一部のファンからはオンライン対戦が大変な人気を博した。 特に人気だったのは、相手の陣地を奪い合うコンクエストモード。そこに焦点を当てて解説する。 コンクエストモードはマップにある「旗」(占拠ポイント)を占拠することが目的で、撃破されても復活が可能。 このモードのキモは「陣地の占拠は歩兵でしかできない」という点にあり、これによってある程度MSの性能差からくるゲームバランスをチャラにすることに成功している。 それに加え、敵のMSは鹵獲して搭乗することができる。つまり、高性能MSを旗の周りに放置しておくと、潜伏していた敵に奪われる、という可能性もあるのだ。この緊張感と駆け引きが魅力となっている。 敵のMSを鹵獲したはいいが、ちゃんと味方識別を確認していない仲間に敵MSが来たと誤認されて撃墜なども割とある。 また、ガンダムを視聴していた世代の人間は「敵MSに踏み潰されないように逃げる」「味方の歩兵が踏み潰されないように気を使う」「歩兵とMS」の連携というシチュエーションに非常に興奮した。この世代の多くのガノタは、このようなシチュエーションを妄想して楽しんでいたものなのだ。それが公式でゲームとして実現したともなれば、興奮しないわけがない。 歩兵でも武器や戦い方によってあらゆるMSを破壊することができる。対MS特技兵のようにジープで接近し、森や建物に隠れ、敵の通過予想地点に地雷を敷設したりロケットランチャーで頭部を破壊したりとロマンあふれる戦闘ができる。 これに加えて、ボイスチャットの存在が戦いに華を添える。全盛期には多くのボイチャが飛び交い、「隊長、連邦の白いヤツが!!」など、まるでガンダム世界そのもののような台詞が連発された。 しかし、欠点で列記したとおりバランスが崩れているため所謂「暗黙の了解」がユーザー間で存在している。最悪悪評を送りつけられるので注意。 参考動画 ここまでローカルルールを作らないと、ゲームとしてまともに成立しないところがクソゲーたる所以か。 総評 多くのガノタが予見していた通りの「見えている地雷」になってしまった哀れなダムゲー。 コンセプトこそ今までにない面白いものであったが、作り込みの甘さからその多くが台無しになってしまっている。一部のファンはそれにもめげず楽しんでいるようだが、それがこのゲームのクソゲーという烙印を取り除く決定的擁護になるわけではない。 作り込みさえなっていれば名作に化けた可能性もあっただけに、非常に惜しいクソゲーと言えるだろう。 余談 比較対象の存在 日本ではすでに『連邦VS.ジオン』(連ジ)などのガンダム系アクションゲームが出ており、発売前から既に比較対象の下地ができていた。そのため、ガンダム + FPSというよりはアクション系の発展型とみなすユーザーも少なくなかった。 本作はどちらかというと『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』系のミリタリー志向ガンダムゲーである。 そういった物を期待した層からガッカリゲー扱いされたことも、本作の評価を貶めた原因の一つであることは想像に難くない。 こんな出来だが、発売時に360の売り上げを牽引している ガンダムゲーとしては珍しく、韓国のDream Executionが開発に参加している。Dream Executionがどこまで担当したかは不明だが、社内の写真にはガンプラが飾ってあるため、評価の高いMSモデリングを担当した可能性大。 某レビューサイトではこのゲーム(のオンライン)を「我々が30年前に新聞紙でビームサーベルを作り、ダンボールでシールドを作って遊んでいたころの『ガンダムごっこ』そのもの。『あの頃の妄想』に浸りつつ同志達と『ガンダムごっこ』で遊べるはずだ」と好意的に評した(レビュータイトルでも名作としている)。 その後、PS3で似たようなコンセプトで基本プレイ料金無料、アイテム課金制のネット対戦専用ゲーム『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』が配信された。 ジャンルはFPSからTPSになっており、オペレーショントロイで問題になっていたMSのバリエーションは大幅に増えている。 こちらは2017年7月31日をもってサービス終了したが、現在はPS4にて正統続編『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』が2018年7月26日より配信開始。また、別方面に進化した『ガンダム バトルオペレーション NEXT』も存在していた(*7)。
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まずゲームにログインすると必ず挨拶してくれるのがオペレーターであり、このゲームをほぼ全てサポートしてくれる無くてはならない存在。中にはめったに聞けないレアボイスもあるので探してみよう。 オプションのサウンドで変更可能! 役名 性別 入手時期 声優 声優の経歴 新米オペレーター 女性 最初から選択可能 日笠陽子 けいおん!(秋山澪)、はたらく魔王さま!(遊佐恵美)、IS(篠ノ之箒)、NO GAME NO LIFE(ステファニー・ドーラ)など ベテラン軍人 女性 軍曹昇格 本田貴子 空の境界(蒼崎橙子)、サモンナイトエクステーゼ(ユヅキ)など エリートオペレーター 男性 最初から選択可能 前野智昭 アマガミSS(橘純一)、図書館戦争(堂上篤役)、ログ・ホライズン(直継)など 元教官 男性 少尉昇格 喜山茂雄 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ(ノクト・ガディッシュ)など。主要な役はないが、俳優・声優として活躍。 コメント欄 過去ログ 1 名前 サービス終了の日のボイスは勿論あるよね? - 名無しさん 2017-05-23 23 44 58 新米のこどもの日は面白かったなぁ「魚が空を飛んでます!敵の新兵器でしょうか・・・」あれは萌える - 名無しさん 2016-07-27 22 45 36 この声が…箒だと…!!!嘘だ!!!俺が嫁の声を聞き間違えるわけがない!!! - 名無しさん 2016-04-29 00 37 47 お幸せに!! - 名無しさん 2016-05-12 22 16 18 エイプリルフールの「うっそでーす☆」が超かわいい… - 名無しさん 2016-04-01 11 13 11 わかる - 名無しさん 2016-09-26 19 29 58 オペ子良いよね(可愛い) - コメの割に 2015-11-25 20 03 35 ベテラン軍人のオペレーターさんの中の人、シドニアの騎士の佐々木さん役してたのね。今更気づいたわ。既出だったらスマヌ。 - 名無しさん 2015-06-13 02 38 40 どいつもこいつも耳障りなだけでクソの役にも立たないからOFF固定 声優にギャラ払うくらいなら少しでも快適に遊べるよう別のとこに金使え - 名無しさん 2015-04-07 01 36 55 お前が不快だから、お前をOFFするシステム早よ - 名無しさん 2015-04-25 06 21 22 なおクソゲー開発につぎ込まれたもよう - 名無しさん 2015-10-23 23 49 18 ジオリジン補正で元教官がラルさんって呼ばれそうな気がするw - 名無しさん 2015-03-21 10 40 45 エレンロシュフィルちゃんだと思ってたら声優さん違った。 - 名無しさん 2015-02-25 21 28 45 脳内で補完するんだ! - 名無しさん 2015-02-25 21 30 36 元教官の喜山さんがオリジンでランバラル役ですね - 名無しさん 2015-02-18 01 26 42 ベテラン……ランちゃんで満足してるけど、もっとオペレーター増えたらいいな - 名無しさん 2015-01-20 01 48 24 ちょっと波平さんがオペレーターになった時を想像したら吹いたww勝負に負けてバカもん!ってキレた時とか - 名無しさん 2015-01-17 13 03 42 大塚明夫さんボイスでないかなぁまぁ出るはずもないが···。 - 名無しさん 2014-11-12 20 40 49 俺もそれ望むわ。てか最近ガンダムのナレーションは大塚さんがしてるよな - 名無しさん 2014-12-21 14 09 19 天神英貴じゃない? - 名無しさん 2015-02-22 12 55 40 開幕に待たせたなって言ってほしい。 あ、これ違うゲームか。 - 名無しさん 2015-01-01 10 31 12 変態糞土方 - 名無しさん 2015-10-23 23 50 43 あぁ^~もう糞が出るぅ~ - 名無しさん 2015-10-30 10 49 09 エリートオペレーターが一番しっくりくるなぁ - 名無しさん 2014-11-04 21 47 03 NARUTOが最終回近くだから - 名無しさん 2014-11-03 21 43 53 途中送信してもうた…最終回近くだからアニメ見返してたらアンコの声を聞いた瞬間ベテランオペ子だったんだと気付いた - 名無しさん 2014-11-03 21 44 46 とりっくおあとりぃぃとぉ!お菓子くれなきゃイタズラしちゃうぞぉ! - 名無しさん 2014-10-31 12 02 19 この声最初何故かノエル・アンダーソンと勘違いしました - 名無しさぁん 2014-08-16 21 19 08 元教官の熱いですなぁー!って声が鷹の爪団の総統の声に聞こえて笑ってしまうww - 名無しさん 2014-08-16 10 49 52 教官スキルってないのか? - 名無しさん 2014-07-29 16 55 57 連邦とジオン両方で出撃してるんだけど、陣営によってオペレーター分けられるようにならんかな? - 名無しさん 2014-07-15 22 06 17
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ヴィクトリーガンダム時の武装解説についてはヴィクトリーガンダムへ 正式名称:LM312V04+SD-VB03A VICTORY DASH GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・スマートガン 7 80 やや太く高火力 射撃CS オーバーハング・キャノン【照射】 - 18~165 そこそこの性能のゲロビ サブ射撃 オーバーハング・キャノン 2 70~130 ZZ系のサブに近い 特殊射撃 ガンイージ 呼出 2 100/70 通常時と同じ 特殊格闘 オーバーハングパック 射出 - 134 ヴィクトリーガンダムに戻り射出したパックに判定あり 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 173 まともな3段格闘 前格闘 スライディング蹴り→後ろ蹴り上げ 前N 125 VGと共通モーション 横格闘 八つ手ビームサーベル振り 横N 137 新規モーション 後格闘 踏みつけ 後 60 VGと共通モーション BD格闘 八つ手ビーム・サーベル突き BD中前N 152 伸びの良い格闘 バーストアタック 名称 入力 威力 S/M/L F E 備考 オーバーハング・キャノン【最大出力】 3ボタン同時押し 285/275/258 パーツアタック 後+3ボタン同時押し 202/201/182(射撃)236/229/213(格闘) 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・スマートガン 【射撃CS】オーバーハング・キャノン【照射】 【サブ射撃】オーバーハング・キャノン 【特殊射撃】ガンイージ 呼出 【特殊格闘】オーバーハングパック射出 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】蹴りつけ→蹴飛ばし 【横格闘】八つ手ビーム・サーベル【横薙ぎ】 【後格闘】踏みつけ 【BD格闘】八つ手ビーム・サーベル【突き】 バーストアタックオーバーハング・キャノン【最大出力】/パーツアタックレバーN:オーバーハング・キャノン【最大出力】 レバー後:パーツアタック コンボ 外部リンク 【更新履歴】新着3件 19/09/05 アップデートに伴いダメージを修正 18/11/03 新規作成 解説 攻略 ヴィクトリーガンダムに大型ビーム砲「オーバーハングキャノン」2門とブースターを複合したユニットのオーバーハングパックを装備した火力向上形態。 拾い物の物干し竿ことビーム・スマートガンと大型の八つ手ビーム・サーベルも装備している。 本作でも盾メインや降りテクといったものを失う代わりに、平均火力の高い射撃機となる。弾も引っ掛けやすい。 意外にもBD速度の上がり幅が大きく全機体中でもトップクラス、何故かV2ABすら上回る。格闘の変更もあり近接戦での優位点も見られる。 この形態を経由することでVG形態のメインが回復し、再換装するとVダッシュ時の弾も全部回復する。 アシストは双方例外ながら、この換装リロードが長所の一つとなる。 立ち回りやすいVGを維持したくとも、溜まったらなるべくこの形態を回してメインのリロードをしておきたい。 降りテクができなくなると言っても火力が高めなので、ダメージ負けしないためにはこちらの運用もしっかり頭に入れよう。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 特格→(VG形態の)Nサブ、レバー入れサブ 格闘出し切り→特格 前作からの変更点 横格闘 新規モーションに変更 8/29アップデート詳細 特殊射撃 硬直短縮、リロード-3秒 レバーN特殊射撃 誘導強化、ダメージ90→100、強制ダウンに? レバー入れ特殊射撃 誘導強化 VD時メイン射撃 銃口強化、後格闘へのキャンセルルート追加 VD時チャージ射撃 銃口強化、慣性強化 VD時サブ射撃 銃口強化 VD時N格闘 動作速度アップ 19/09/26 アップデート内容 ガード終了時の不具合修正 射撃武器 全般的に2000コストとしては優秀な武装を持つ。 反面、連動シールドや落下ルートの消失により、Vガン固有の強みがなくなっているのが欠点。 先の通り、弾切れを気にせず使える運用出来るのが強みで、このあたりは(換装の回転率以外は)ガンダムMk-IIとスーパーガンダムの関係性に近い。 通常時だと難がある弾数管理をあまり気にしなくて良いというのがダッシュ時最大の強み。 性能的には2000コスとしては上の方なので、換装が終わる前に撃ち切る勢いで大胆な運用を心がけたい。 換装が終われば通常時のメインも回復しているため、温存を意識した消極的な攻めはやめておこう。 ただしブースト管理には注意し、調子に乗って下手な硬直は晒さないように。 【メイン射撃】ビーム・スマートガン [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 劇中で物干竿と呼ばれていた大型ライフル。やや太めで威力も高い。 サブ、特射、特格へキャンセル可能。 弾のひっかけやすさは上がっているが、VG時と違ってビームシールドは展開しないので接射する時のリスクが上がっている。 弾の太さで勘違いしやすいが、誘導は普通。 シールドに頼った攻撃は出来ない一方、2000コストとしては押し付けやすいメインにはなっている。 ちなみに、Ex-Sガンダムのメイン射撃と同じ名称だが、実際設定上、同系列の武装である。 また、よく見ると攻撃直後に、銃口付近で電気が流れているような光るエフェクトが見える。 【射撃CS】オーバーハング・キャノン【照射】 [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.5*10][補正率 -2%×10] 「来なければ撃たないって言ったろ!」 オーバーハングキャノンからゲロビを撃つ。1hit18ダメージ。 本作でも全盛期の超発生は帰ってきていないが、妙に強烈な銃口補正や弾速は健在で、迂闊な着地や上昇を喰える性能はある。 ただし約15秒間という換装時間の中では、チャージ2秒というのはなかなか狙えるタイミングはないのが痛い。 しかしヴィクトリーの中でも一瞬でダメージを持っていけるのはこれなので、セカインなども利用して上手く機会を見計らいたい。 【サブ射撃】オーバーハング・キャノン [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.5×2][補正率 -15%×2] オーバーハングキャノンからダウン属性のビームを2本同時に撃つ。 1発あたり70ダメージ、キャンセル時は49ダメージで直撃時91。 覚醒時も強制ダウンするかどうかは未検証。 通常時と違ってキャンセル落下が出来ない反面、サブコマンドはこれしか存在しないので、レバー入れによる暴発が起きないのは嬉しいところ。 S覚醒時はここからメインで落下できると厚い弾幕を形成しつつ比較的低リスクで落下できる。 【特殊射撃】ガンイージ 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/2発] 通常時を参照。レバーNのビームバズーカはダウン取りという用途でサブと被ってしまうが、キャンセル補正が掛からないのが利点。 とはいえVダッシュには他にも優秀な射撃があるので、それらの布石となるレバー入れの方が出番が多いだろう。 【特殊格闘】オーバーハングパック射出 [使用後換装][属性 実弾+爆風][半回転ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 70%(-20%/-10%)] 「こんな事も出来るんだ…!」 オーバーハングパックを射出し、VG形態に戻る。 弾頭が110、爆風が30ダメージ。 換装ゲージがどれだけ残っていても射出した時点で0になる。 高威力で補正もかなり緩いので、換装時間が残り少なくなったら積極的に使っていった方がいいだろう。 キャンセル補正が本作からガッツリかかるようになったため注意しよう。 VGのNサブ・レバー入れサブにキャンセル可能。Nサブなら落下に移行できる。 格闘 N・横・BD格が別モーションとなる。 【通常格闘】ビーム・サーベル VG時とは違うモーションの3段格闘。左手のサーベルで2回斬り、最終段で蹴り飛ばす。 通常時とは違い出し切りからも前ステか横ステで格闘での追撃が可能(横ステからの横格だけは伸びが足りないが)。 サブや特格での追撃はバクステで安定する。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 右蹴り飛ばし 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】蹴りつけ→蹴飛ばし VGと同じモーション。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右スライディング 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 後ろ蹴上げ 125(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】八つ手ビーム・サーベル【横薙ぎ】 八つ手ビームサーベルを大振りで横薙ぎ、次に斬り上げ。 20コス射撃寄り万能機が持つには破格の性能で、伸びがやや心もとないが発生に優れ近づいてくる相手に対しては十分差し込みにいける性能をしている 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 137(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【後格闘】踏みつけ VGと同じモーション。 後格闘 動作 単発威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 60(%) 1.7 ダウン 【BD格闘】八つ手ビーム・サーベル【突き】 多段hitの突き→薙ぎ払いの2段。 Vダッシュの格闘の中では一番伸び・突進速度共に優秀だが、2段目が真横に近い向きに吹き飛ばすため追撃が困難。 前BDからもう1度BD格で拾おうとすると初段が1ヒットになることがあるが、そもそも届かないことも多くタイミングが非常にシビア。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 80(79%) 28(-7%)×3 1.8 0.6×3 強よろけ? ┗2段目 薙ぎ払い 152(64%) 90(-15%) 2.8 1.0 横回転ダウン バーストアタック オーバーハング・キャノン【最大出力】/パーツアタック どちらも通常時と変わらない。 レバーN:オーバーハング・キャノン【最大出力】 レバー後以外の覚醒技。 使用後は換装ゲージが100になるため、ダッシュ形態を維持したい場合には使っていきたい。 レバー後:パーツアタック レバー後覚醒技。ダッシュ形態を特別維持したくない時はこっちを…という感覚で使えるものではない。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 168 メイン≫メイン→サブ 169 メイン→サブで142 メイン≫メイン→N特射 176 メイン→N特射で150 メイン→特格→VGNサブ 166 自由落下 メイン→特格≫VG特格 211 メイン≫NNN 189 NN 特格で200 特格≫VG特格 250 S/M覚で276/264 ??? N格始動 NN NNN 220 NN 特格≫VG特格 265 NNN サブ 238 NNN≫BD格N 241 ??? 前格始動 前N サブ 206 前N NNN 224 NN 特格で233 ??? 横格始動 横N サブ 218 横N NNN 236 NN 特格で245 横N 横N 221 横N≫BD格N 228 ??? 後格始動 ??? BD格始動 BD格 NNN サブ 245 最後が特格で246 BD格 特格≫VG特格 266 ??? 覚醒中 F/E L/S/M メイン≫NNN≫サブ 219/213/223/224 最後が特格で221/215/225/225 NNN NN サブ 265/252/254/261 横N 特格≫VG特格 289/281/295/295 横N 横N 特格 266/254/258/263 最後がサブで265/253/257/265 ??/??/?? 外部リンク したらば掲示板 - ヴィクトリーガンダム Part.1
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オペレーション Q A Q1 適正な対象が存在しない(あるいは解決が不可能)なオペレーションを、コマンドをホールドしたり手札を減らしたりすることを目的として使用する(効果は解決できないので発動しないが、発動したものとして捨札にする)ことはできますか? A1 はい、できます。 カード上部にオペレーションカード(OPERATION CARD)と書かれたカードのこと。 オペレーションカードによって発動した効果のこと。 常駐置き場に置かれる常駐オペレーションと、その場限りの使い捨てとなる通常のオペレーション、敵軍ターン中に使い捨てで発動できるカウンターオペレーションの3種類がある。常駐オペレーションにはさらにタッグという特徴を併せ持つものがある。 通常オペレーションは自軍ラッシュフェイズにのみ使用可能。常駐オペレーションの配置もラッシュフェイズに行う。 通常オペレーションは使用後捨札になるが、中にはパワーやコマンドに送られる特殊なものも存在する。また、すぐには捨てずにユニットを上に重ねて効果を発揮し続けるタイプのものもある。 今のところ「+」または「-」の追加条件のあるオペレーションは存在していない。ただしファイナルカメンアタックフォームライドは状況によって必要パワーが減る効果を持っている。 ユニットカードやビークルカードと違い、特徴を持っているものは少数派。アドベントカードやディスクアニマルのような一定のグループが存在するアイテムのオペレーションには、専用の特徴が付いていることがある。効果の都合上特徴があるダブルドライバーのような例も。 関連項目 常駐 カウンター タッグ ユニット ビークル 天空勇者マジシャイン
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詳細 効果 備考 マイコロニーのナビゲーションキャラクターで「オペレーター」に設定可能戦艦/複座ユニットのサポート枠のみ配置可能 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 機動戦士ガンダム フラウ・ボゥ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY メイリン・ホーク 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン ミレイナ・ヴァスティ 機動戦士ガンダムAGE ミレース・アロイ EXTRA ユウキ・ナカサト EXTRA ノエル・アンダーソン 備考
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正式名称:LM312V04+SD-VB03A VICTORY DASH GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:△ ヴィクトリー Vダッシュ コンボ・考察 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・スマートガン 7 80 やや太く高火力 射撃CS オーバーハング・キャノン - 18~168 足を止めて撃つ照射ビーム サブ射撃 オーバーハング・キャノン 2 65~130 強制ダウン 特殊射撃 オーバーハング・パック【射出】 - 134 ヴィクトリーガンダムに移行 特殊格闘 ゾロアット 呼出 1 60 スタン属性のBR 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 173 VG形態とはモーションが異なる 前格闘 前蹴り→後ろ蹴り 前N 134 横格闘 回転斬り→斬り上げ 横N 128 後格闘 踏みつけ 後 80 BD格闘 突き→薙ぎ払い BD中前N 152 VD専用格闘 特殊武装 名称 耐久 威力 備考 覚醒時 シュラク隊【防御司令】 - - 身代わり防壁 バーストアタック 名称 入力 威力S/FE 備考 ビーム・スマートガン オーバーハング・キャノン【最大出力】 3ボタン同時押し 291/258 換装ゲージ回復 パーツアタック 後+3ボタン同時押し 117-156/104-138 追加入力でリムアタック 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・スマートガン 【射撃CS】オーバーハング・キャノン 【サブ射撃】オーバーハング・キャノン 【特殊射撃】オーバーハング・パック【射出】 【特殊格闘】ゾロアット 呼出 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】前蹴り→後ろ蹴り 【横格闘】回転斬り→斬り上げ 【後格闘】踏みつけ 【BD格闘】突き→薙ぎ払い 特殊武装【アシスト】シュラク隊【防御指令】 バーストアタックオーバーハング・キャノン【最大出力】/パーツアタック コメント欄 解説 攻略 ヴィクトリーガンダムに大型ビーム砲「オーバーハングキャノン」2門とブースターを複合したユニット「オーバーハング・パック」を装備した火力向上形態。 拾い物の物干し竿ことビーム・スマートガンと大型の八つ手ビーム・サーベルも装備している。 前作までは覚醒中限定換装、というよりグラフィック変更とCSが追加されるだけだったが、今作では時限換装になった。 これに伴い射撃武装がほぼ一新され、格闘モーションも一部変更されるなど大改革が行われた。 しかし時限強化としてはやや性能が物足りず、VG時のようなメイン→サブ落下やメイン連動盾が使えなくなるという欠点がある。 ストライクのI.W.S.P.と同じく、「射撃能力を高めた一形態」程度に考えておくのが無難だろう。 とはいえダメージ取りは以前の形態よりもこちらのほうが上となっており、弾が引っ掛けやすくなっている。 押し付ける力は1500時代より大幅に下がったものの、それでもまだまだ有力なダメージソース。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 特射→VG形態両サブ N・前・横・BD格の各出し切りhit時→特射 AC版アップデート履歴 前作からの変更点 覚醒中限定換装から時限強化換装になり、性能が完全に一新 メイン射撃がビーム・スマートガンに ゾロアット 呼出が特格に(VG形態と同様) サブがオーバーハング・キャノンに 特射がオーバーハングパック射出に N格とBD格が新規モーションに 前・横・後格闘の威力変化 Vガンダムに合わせて覚醒技が追加 2016/10/27 アップデート詳細 【共通】 耐久値増加 560→580 それに伴いEXゲージ増加率減少 後格闘 ブースト消費量減少 【Vダッシュガンダム時】 射撃CS 弾速上昇 サブ射撃 慣性の乗り強化 BD格闘 追従性能向上 家庭版検証履歴 チャージ射撃 チャージ時間2.5秒→2.0秒 サブ射撃 キャンセル補正あり 射撃武器 全般的に2000コストとしては優秀な武装を持つ。 反面、連動シールドや落下ルートの消失により固有の強みがなくなっているのが欠点。 しかし元からVGでは実質無限に使えるサブを持つ上、換装の度にVGのメインとVDのメイン・サブが回復するため非常に弾が潤沢。 要するに「どうぞ弾切れを気にせずに撃ちまくれ」という感じで運用出来るのが強み。 このあたりは(換装の回転率以外は)ガンダムMk-IIとスーパーガンダムの関係性に近い。 通常時だとやや苦がある弾数管理をあまり気にしなくて良いというのがダッシュ時最大の強み。 性能的には2000コスとしては上の方なので、換装が終わる前に撃ち切る勢いで大胆な運用を心がけたい。 換装が終われば通常時のメインも回復しているため、温存を意識した消極的な攻めはやめておこう。 ただしブースト管理には注意し、調子に乗って下手な硬直は晒さないように。 【メイン射撃】ビーム・スマートガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 通称物干し竿。太めで威力もあるBR。 サブ、特射、特格へキャンセル可能。 VGと違ってシールドに頼った攻撃は出来ない一方、純粋に押し付けやすい。 【射撃CS】オーバーハング・キャノン [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.55*10)][補正率 -2%*10] 「来なければ撃たないって言ったろ!」 足を止めて撃つ照射ビーム。覚醒中でもヒット数は変わらず強制ダウン。 強烈な銃口補正や弾速を持つため当てやすいが威力は控えめかつ、チャージがやや長く換装時間が短いため狙える場面は少ない。 使うならセカインを駆使して上手く機会を見計らいたい。 【サブ射撃】オーバーハング・キャノン [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(2.5*2)][補正率 -20%*2] 足を止めてビームを2発同時発射。キャンセル使用時は片側50ダメージ。 直撃で強制ダウンだが、覚醒中は非強制ダウン。 この類の武器としては威力は並で弾は細くカス当たりしやすいが、リロードが早く使いやすい部類。 【特殊射撃】オーバーハング・パック【射出】 [属性 実弾/爆風][半回転ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 70%(-20%/-10%)] 「こんな事も出来るんだ…!」 オーバーハングパックを射出し、VG形態に戻る。 一般的な換装解除と異なり、残りに関係無くゲージが0になるかわりに攻撃判定がある。 VGのNサブ・レバー入れサブにキャンセル可能。Nサブなら落下に移行できる。 射出する弾はボトム・リムの上位互換といった風情で、高速発生・高威力かつ補正がかなり緩い。 弾頭110、爆風30ダメージ。 自動解除では利用できないため、チャンスが見えたら使っておきたい。 【特殊格闘】ゾロアット 呼出 [VG時特格と共有] 「マーベットさん、撃って!」 VGと同性能。リロード状況もVGから引き継ぐ。 スタン時間が短くCSの仕込みとして考えるとやや苦しいが、メイン・サブと混ぜての弾幕要員としてなら十分な性能。 格闘 N・BD格が専用モーション。 後格以外は格闘出し切りから特射キャンセルが可能で、換装解除を引き換えにブースト節約しつつダメージとダウン取りが可能。 【通常格闘】ビーム・サーベル サーベル2連撃から軽めの横蹴りでふっとばす3段格闘。 出し切りでやや浮くため前ステで格闘追撃が、前フワステor後ステでサブが繋がる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 横蹴り 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】前蹴り→後ろ蹴り VGと同じモーションだがダメージが上昇。 伸びも向上するが、BF形態ほどは良くない。 前格闘 動作 威力(VG/TF)(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 前蹴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 後ろ蹴り 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【横格闘】回転斬り→斬り上げ VGと同じモーションだがダメージが上昇。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 68(79%) 24(-7%)*3 1.8 0.6*3 よろけ ┗2段目 斬り上げ 128(64%) 75(-15%) 2.8 1.0 ダウン 【後格闘】踏みつけ VGと同じモーションだがダメージが上昇。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 80(-20%) 1.7 ダウン 【BD格闘】突き→薙ぎ払い 八つ手ビーム・サーベルで繰り出す2段格闘。 伸び・突進速度共に優秀。初段は電撃エフェクトののけぞりよろけ。 ただ2段目の吹き飛ばしベクトルが絶妙で追撃がかなり不安定。 前BDからもう1度BD格で拾おうとすると初段が1ヒットになることが多く、そもそもタイミングがシビアで届かないこともあったりと非常に不安定。 基本的には初段でキャンセルして他の択に繋げてしまって良いだろう。 特射キャンセルは安定して当たるため、残りカウントが少ないなら撃ってしまうのも得策。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 80(79%) 28(-7%)*3 1.8 0.6*3 のけぞりよろけ ┗2段目 薙ぎ払い 152(64%) 90(-15%) 2.8 1.0 横回転ダウン 特殊武装 【アシスト】シュラク隊【防御指令】 [持続時間 21秒] ヴィクトリー時と同様。Vダッシュ形態で覚醒しても持続時間は変わらない。 バーストアタック オーバーハング・キャノン【最大出力】/パーツアタック どちらも通常時と変わらない。基本性能はそちらを参照。 レバーN覚醒技ならVダッシュ形態の時間を増やせるため、命中を確信できるならうまく狙ってみたい。 コメント欄 Vダッシュ BD格≫BD格N→特射 269 -- 名無しさん (2020-09-23 14 03 39) ↑途中返信すまそ、BD格≫BD格(1hit)N→特射 269 つなぎは斜めBDでディレイかけてBD格出すと安定する。使い所あんましないけど... -- 名無しさん (2020-09-23 14 06 48) 名前 コメント
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LM312V04+SD0VB03 Vダッシュガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 MS形態 39200 486 11800 110 27 26 31 4 ○ △ ○ △ 分離形態 27 24 33 6 ◎ ○ × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MS形態 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 頭部バルカン砲 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ オーバーハングキャノン 2200*2 16 0 3~5 貫通ビーム 射撃 70 9 - ○ ビームスマートガン 4200 16 0 4~6 ビーム 射撃 70 6 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 分離形態 ボトム・アタック 5000 18 0 3~5 誘爆 射撃 70 12 - ○ ビームスマートガン 4200 16 0 4~6 ビーム 射撃 70 6 - ○ アビリティ 名前 効果 備考 MS形態 変形可能 分離形態に変形 「変形」コマンドで発動 ハードポイントシステム ヴィクトリーガンダムに換装 「換装」コマンドで発動 ビームシールド防御 ビーム系(射撃)2500減、他35%減 「防御」コマンドで発動 分離形態 変形可能 MS形態に変形 「変形」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 3 ガンブラスター 7 V2ガンダム QR 備考 ヴィクトリーガンダムの換装形態。基本性能・武装ともに強化される。 分離形態で使用できるボトム・アタックが強力。支援にも使える。 開発先のV2ガンダムは最終盤まで前線で使っていける優秀な機体。